手游搭建运营方案设计思路(手游游戏搭建)

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Hello!大家好,我是国服尘世美,今天小编来分享一下游戏搭建服务商    2023-03-24    35 手游如何运营

一、运营的核心工作

运营的核心工作包含了三大块:产品包装、盈利设计和日常运营。

1、产品包装:直接影响到进入游戏的用户数量。

2、盈利设计:直接影响到多少付费比例,如ARPU。

游戏运营盈利公式基本:盈利 = 付费人数 × ARPU(人均消费)- 运营成本

3、日常运营:很大程度上影响到多少人留在游戏、运营所需成本,同时也影响到新进人数(人拉人带来)、付费人数等。

游戏是提供给玩家的一种服务,所谓的“体验经济”的一种形式。

日常运营可能无法象产品包装一样直接带来在线,但日常运营为盈利提供了一个好的平台。

二、运营是做什么的?

1、运维环境搭建:

即便资源再紧缺,以下几部分都是必须的,都需要相当的投入。

(1)硬件支撑:服务器稳定安全、带宽、下载速度、自动更新、数据安全等,重要性不言而喻。

(2)客服系统:多途径问题提交、等待时间、处理效率、用户满意度、人员成本等。

客服是唯一面对用户的群体,是运营商的窗口,是门面,是形象。

但客服的待遇在公司最低,培训最少,升职机会最小(客服都知道,不能长期做这个,但公司往往缺乏对员工的职业规划)。

总之,客服在游戏公司是最没有受到公正待遇的人。当然了,公司对客服不好,客服肯定不会对玩家好了。

(3)产品更新:分两块,一块是新内容的开放,一块是缺陷修复。

国内投入市场的产品都是相当不成熟的,BUG多,玩法不丰富。

既然无法在上市之前充分完善(很大部分是因为资金或者投资方的压力),那建议正式运营后就加快“步子”。

没有新内容的释放,玩家会厌倦,不符合玩家口味,玩家会倦怠,如何挖掘玩家需求,然后在技巧性的满足是大学问。另外,我们不确定玩家能在“比较愚蠢”的游戏错误前面忍受多久。

(4)销售渠道:应该开设多元化的玩家充值渠道,保证交易的公平公正,保证给予玩家更完善的后续答疑服务。同时,如何引导玩家,如何刺激玩家消费等也是很重要的。

2、提升用户体验:

有了基本的架子,以下方面投入资源能明显提高玩家的满意度,同时能助益我们的运营盈利。

(1)帐号安全:所有游戏都不可回避的问题。严重一些的不要说盗号,侵入数据库的都有。

开发一款手机游戏并运营需要哪几个步骤?

1、一个APP项目的最初首先要确定项目整体方案,整个项目的规划,大体框架,做成文档展现出来,以便大家提意见和更好的改进。也就是说首先要确立产品原型,进入项目评估阶段。经过反复确认,最终形成产品脑图和完整的需求文档。

2.功能设计—APP项目概要设计

第二步相当于网站的需求分析,需要整理确定APP的主要用户群体和APP能实现的功能。关于APP开发设计可以在一些APP开发平台上借助一些工具来充实你的手机APP,像结合推送、地图、社交分享、第三方登录等常用的工具让你的APP更丰富一些。借助第三方服务来丰富自己的作品是很好的借力途径,一定不要错过,平时要养成收集平台的习惯,例如工具平台,学习交流平台,养成总结整合资源会是受益一生的好习惯。

3. 功能实现—APP项目打码阶段

APP的大概界面构思和设计,大功能模块代码编写。正式进入产品的原型设计阶段。UI、UE开始设计,形成初步的效果图。在经过确认后界面的效果图正式设计完成。产品在设计图完成后,进入研发阶段。通过编程语言形成正式的程序。至此,APP的制作过程就完成了一大部分,可以进入测试部进行测试。作为一个开发者来说这才是重头戏,设计,测试都是别人的事情,这一步主要是开发者努力打码阶段,不断码砖,修bug阶段。

4.测试—APP项目大家评

把大概的界面和功能连接后,APP的大致demo就出来了,demo自己试用和体验几遍后,根据实际情况修改,没有大错误后,新版本可以尝试寻找beta用户,

根据测试用户的反馈,改进并反复测试。用户测试阶段一定要把每个用户的意见考虑进去,不一定每个意见都会采纳,但是不要放过一点瑕疵,尽全力让自己的作品更好。

5.APP项目完成, 把APP投放市场

在产品经过多次测试,修改bug确认无误后。一个APP制作项目就完成,可以进入个大市场,投放使用。市场推广也是比较关键的一步,在各大市场中,开发者就要通过各种方式推广自己的APP产品,力求APP在市场上获得更多的下载量,吸引更多的用户。

6、营销推广手机APP软件

专注在一些关键领域有效的推广你的APP软件,让你的客户能够发现它,并且下载它。APP应用软件的一些基本要素将会成为营销机会,那也是获得成功的关键。你的工作,就是要为用户从发现APP应用图标到点击下载按键,创造出一条无缝业务流。

需要大概四个以上的步骤。

一、准备阶段

1、预期市场

2、 游戏 的类型

3、 游戏 的内容

4、玩家如何参与

二、开发阶段

游戏 开发团队

1、策划。系统策划、数值策划、文案策划、关卡策划、脚本策划……

2、程序。前端开发,后台开发

3、美术。2D/3D

4、测试。

三、Alpha测试

Alpha阶段意味着 游戏 的功能和流程完整。

QA团队的测试主管会为 游戏 制定测试计划。测试员通过bug数据库提交 游戏 中的错误,开发团队会修正那些与他们工作相关的bug。

四、 Beta测试

游戏 中的资源已完成,产品定型,开发团队只是修正Bug。

四类bug:

A类:导致 游戏 中断, 游戏 不能发行。

B类:引起许多玩家挫败感,包括 游戏 玩法上的问题,

如角色穿过模型

C类:图形问题

D类:改进意见

有资质的研发公司…,一款软件……还有版号,一个有资质的运营公司,文化运行许可证, 游戏 著作权证, 游戏 备案需要自审人员……文网游许可证,SP许可证…………

第一步、策划建立 游戏 开发的项目;

第二步、 游戏 开发项目成立之后进行研发,码代码;

第三步、 游戏 研发后的测试,对 游戏 进一步的调整,测试是很重要的一个步骤不可漏失;

第四步、在 游戏 测试过后没有存在任何的BUG后,交给客户。

第一步要学会编程,准备编程软件。

第二步,要有美术基础。

第三步有团队。

第四步要,想好类型。

第五步就是要有钱。

第六步就是要坚持。

1.选择一个APP项目的最初首先要确定项目整体方案,整个项目的规划,大体框架,做成文档展现出来,以便大家提意见和更好的改进。也就是说首先要确立产品原型,进入项目评估阶段。经过反复确认,最终形成产品脑图和完整的需求文档。

2.功能设计—APP项目概要设计

第二步相当于网站的需求分析,需要整理确定APP的主要用户群体和APP能实现的功能。关于APP开发设计可以在一些APP开发平台上借助一些工具来充实你的手机APP,像结合推送、地图、社交分享、第三方登录等常用的工具让你的APP更丰富一些。借助第三方服务来丰富自己的作品是很好的借力途径,一定不要错过,平时要养成收集平台的习惯,例如工具平台,学习交流平台,养成总结整合资源会是受益一生的好习惯。

3. 功能实现—APP项目打码阶段

APP的大概界面构思和设计,大功能模块代码编写。正式进入产品的原型设计阶段。UI、UE开始设计,形成初步的效果图。在经过确认后界面的效果图正式设计完成。产品在设计图完成后,进入研发阶段。通过编程语言形成正式的程序。至此,APP的制作过程就完成了一大部分,可以进入测试部进行测试。作为一个开发者来说这才是重头戏,设计,测试都是别人的事情,这一步主要是开发者努力打码阶段,不断码砖,修bug阶段。

4.测试—APP项目大家评

把大概的界面和功能连接后,APP的大致demo就出来了,demo自己试用和体验几遍后,根据实际情况修改,没有大错误后,新版本可以尝试寻找beta用户,

根据测试用户的反馈,改进并反复测试。用户测试阶段一定要把每个用户的意见考虑进去,不一定每个意见都会采纳,但是不要放过一点瑕疵,尽全力让自己的作品更好。

5.APP项目完成, 把APP投放市场

在产品经过多次测试,修改bug确认无误后。一个APP制作项目就完成,可以进入个大市场,投放使用。市场推广也是比较关键的一步,在各大市场中,开发者就要通过各种方式推广自己的APP产品,力求APP在市场上获得更多的下载量,吸引更多的用户。

6、营销推广手机APP软件

专注在一些关键领域有效的推广你的APP软件,让你的客户能够发现它,并且下载它。APP应用软件的一些基本要素将会成为营销机会,那也是获得成功的关键。你的工作,就是要为用户从发现APP应用图标到点击下载按键,创造出一条无缝业务流程

第一步、策划建立 游戏 开发的项目;

第二步、 游戏 开发项目成立之后进行研发,码代码;

第三步、 游戏 研发后的测试,对 游戏 进一步的调整,测试是很重要的一个步骤不可漏失;

第四步、在 游戏 测试过后没有存在任何的BUG后,交给客户。

这四个步骤是开发一款手机 游戏 的基本步骤,希望对你有帮助

美工,ui c+++

我堂姐就是做测试那一块的,我跟她有点相像,我是做纯设计的,但是不需要做代码哪些,目前也想转型做交互设计,但是奈何专业知识不够,还在学习当中

第一步、策划建立 游戏 开发的项目;

第二步、 游戏 开发项目成立之后进行研发,码代码;

第三步、 游戏 研发后的测试,对 游戏 进一步的调整,测试是很重要的一个步骤不可漏失;

第四步、在 游戏 测试过后没有存在任何的BUG后,交给客户。

手游联运聚合SDK——总体设计和思路

很多做游戏开发的人,估计都或多或少地接过渠道SDK,什么UC,当乐,91,小米,360……据统计国内市场当前不下于100家渠道,还包括一些没有SDK的小渠道。每个渠道SDK接入的方法呢,多是大同小异。但是,正是这些小异,又让SDK的接入,产生了无穷无尽的变数。所以,接入SDK之前,如果你没有经验,或者没有被SDK坑过,那么当你看到这系列文章的时候,你很幸运,你可以避免这一切了。如果你之前被坑过,而且还在继续被坑着,那么现在就是你解脱的时刻。

完成一个SDK的接入并没有多少技术含量,但是能接入100个SDK,而且能做到维护容易,结构清晰,安全可靠,一劳永逸就不是那么容易的事情了。这也是为什么,世面上出现了那么多打包工具的介绍,SDK接入方法的介绍…..而且,还各不相同。

本系列文章,我们来给大家复盘一下U8SDK整套聚合SDK框架从无到有,从简到全的一个开发过程。这里我们先介绍下最初的框架整体思路和后来U8SDK在实际使用过程中的方案改进。

开始开发U8SDK之前, 我们大概简单头脑风暴了一下:

1、首先,客户端需要接入多个联运渠道SDK,为了能够使得我们接入的SDK被多款游戏重用,我们不可以在游戏里面直接去接入每个SDK,而是需要将游戏和SDK接入彻底解耦。

2、为了让SDK接入和游戏分离,我们就需要抽象出一个SDK接入框架,屏蔽各个渠道SDK的差异,向游戏层提供一个统一的API调用;这样游戏只需要接入这个框架即可,而无需关心每个具体的联运渠道SDK。

3、然后我们需要实现一个一键打包工具。游戏层接入我们上面抽象出来的统一API之后, Android的话,可以出一个母包apk,iOS的话,可以出一个母工程(xcode工程);然后通过一键打包工具,就可以打出各个联运渠道的渠道包

4、整套聚合SDK除了客户端部分,还需要服务器端部分,服务端的逻辑分为两个部分:核心业务服务和后台管理系统;其中核心业务服务主要处理各个渠道的登陆认证和支付回调逻辑;后台管理系统主要处理游戏管理、渠道参数配置、用户数据查询、订单数据查询、统计分析等功能。

针对上面这些罗列的点,我们这套聚合SDK框架,应该包含以下几个部分:

接过渠道SDK的同学应该知道, 在对接渠道联运SDK的时候, 最重要的两个功能点是登陆和支付。在聚合SDK框架的设计中,自然也是这两个过程最为重要。接下来我们来设计整个聚合SDK的登陆流程和支付流程。

我们先看登陆流程。如果不使用聚合SDK框架而直接接入SDK,那么渠道联运SDK的登陆流程是什么样呢?我们这里可以看下UC SDK他的登陆流程图:

使用聚合SDK之后,游戏和渠道SDK之间要彻底解耦;所以,聚合Server中我们需要将游戏服务器和渠道SDK服务器之间的直接交互,变成聚合Server和渠道SDK服务器的交互。 我们看下U8SDK中统一登陆流程设计:

我们再看一下整个登陆过程的顺序图,可以更直观地看到这个流程的顺序:

通过新登陆流程和老登陆流程的一个简单对比,我们可以看出:老的登陆认证流程,对于每一款游戏,游戏服务器都需要和每个渠道SDK服务器进行交互;但是使用聚合SDK之后,游戏服务器只需要和U8 Server 进行交互就可以了,全部由U8 Server完成第三方SDK的登陆和登陆认证操作。

接下来,我们再来看支付流程。如果不使用这套框架,游戏中直接接入联运渠道SDK,支付的流程我们以UC SDK为例来说明:

同样的,使用聚合SDK之后,游戏和渠道SDK之间要彻底解耦;所以,聚合Server中我们需要将游戏服务器和渠道SDK服务器之间的直接交互,变成聚合Server和渠道SDK服务器的交互。 我们看下U8SDK中统一支付流程设计:

我们通过对比两个支付流程图可以清晰地发现:新的流程中,通过聚合Server将游戏服务器和渠道SDK服务器彻底解耦;每个渠道SDK功能变化,都不影响游戏服务器。我们再发个顺序图,可以更直观地看下整个流程:

通过上面的分析,我们大概已经清楚,聚合SDK框架中需要实现的功能以及相关流程。那么接下来,我们就会具体的来实现每一个部分:包括抽象层SDK接入框架,一键打包工具,聚合Server,渠道SDK的接入等。

我们在B站录制了视频教程,如果您对U8SDK手游联运聚合SDK感兴趣, 可以看下: U8SDK视频教程

同时,如果您也对手游聚合SDK开发感兴趣,也欢迎关注U8SDK技术博客: , 或者可以加入我们的聚合SDK技术交流QQ群:207609068(1600+手游SDK相关技术人员)

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