以下内容只谈战斗数值,不提slg里面的经济系统。
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第1步:确定游戏战斗力成长曲线
你是要做一款战斗力跨度大的游戏还是战斗力跨度小的游戏?
你准备做不做破防?大R大普通玩家要损失多少兵?
第2步:由战斗力成长曲线决定伤害值计算规则
如题,业内也就那几个模型,篇幅太大,这里不展开。
另外值得注意的就是战斗回合数,看看要不要让实力相当的玩家总是在x个回合内结束战斗。我当初没有经验这块搞坏了,导致后期战斗越拖越长,只好引入新战斗参数(当时没有改成长规划)。
第3步:你是要兵带将 还是将带兵,这个差异很大
兵带将:
将领的作用是加成兵的战力。这种设计里面游戏初期的时候将的作用很小,影响战力的主要是资源和兵的数量。
将带兵:
兵的作用就是将领的气血值,可能部分影响攻击值。
这种更倾向于rpg,更简化。
第4.1步:兵带将:确定兵种的差异、成本、战力
你要弄明白每个兵种是干嘛的,特点是什么?是不是后期可放弃的兵种?
是性价比高,还是绝对战斗力高?还是专门用于偷袭破坏?还是专门克制某某兵种。
可包括但是不局限于这些关键词: 成本、克制、特殊用途、前期、中期、后期、非R、大R、小R...
第4.2步:将带兵:确定将领的差异,成本、战斗力
思路跟上面的接近。
兰彻斯特是什么?
某方的攻击力完全和自身的存活参数正比例相关,且与对方的人数无关时,此时的战斗才可以称为兰彻斯特战斗。
比如血量为0.1%的时候,攻击降低为0.1%。如果只有部分相关,可称为半个兰彻斯特战斗,比如傲视天地的常规单位(非后期的连续将)
兰彻斯特的作用是什么?
当一方有优势的时候,在兰彻斯特战斗中优势会以平方的优势扩大。
在兰彻斯特模型中。要谨慎设计远程兵种,远程兵种的存在可极大幅度增强高战力玩家的优势。
手游的SF都是怎么制作搭建的求全过程的详细教程我只能给你提供我知道的思路,具体教程没有,贴图不太现实,太复杂,繁琐,不是三四个图就能解决的,涉及的东西太多,太多,太多,太多,太多。
一、搭建私服:1.首先你需要一台服务器,就是那种专门的主机,2.破解游戏文件(源代码+数据库+客户端),需要些编程和Java知识。这个问题很复杂,至少比你想象中复杂N倍。
二、1、我们需要一个服务端,也就是游戏开发/运营公司泄露出来的一套程序,象DNF、剑灵这是没有的,至于魔兽其实也是没有的,但是网上有高手做了服务端的模拟程序,经测,可用。
2、有粗略的数据库和编程能力,有着丰富的电脑使用经验,不然即使你拿到服务端,对于你来讲,也和没有差不多。因为它服务端的运行环境不一定是Window,而且还可能需要自己改动一些东西,即使有教程,你非一日之功。
3、有一台比较配置很高的电脑,当然这个只是钱的问题,
4.第1点就不是钱能解决的了。因为运营商开一个服,都是多台机器均衡负载,不然一台机器有可能背不动。
拓展资料
手机游戏是指运行于手机上的游戏软件。目前用来编写手机最多的程序是Java语言,见J2ME。其次是C语言。随着科技的发展,现在手机的功能也越来越多,越来越强大。而手机游戏也远远不是我们印象中的什么“俄罗斯方块”踩地雷“贪吃蛇”之类画面简陋,规则简单的游戏,进而发展到了可以和掌上游戏机媲美,具有很强的娱乐性和交互性的复杂形态了。现在又有了堪比电脑游戏的网页游戏。
(参考资料
百度百科
手机游戏)
unity3d 如何制作横版游戏如果对楼主有帮助,给个采纳好不,谢谢啦
首先,在场景中添加一个Cube,添加为预制件。
创建一个脚本,在脚本中写入下面的代码:
using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
public class qianjing : MonoBehaviour
{
public Transform prefab;//定义预制件
public Vector3 onepos;//定义起始位置
public Vector3 nextpos;//定义下一个位置
public int num;//数量
public Vector3 minsize;//最小范围
public Vector3 maxsize;//最大范围
QueueTransform queues;//队列
public float distance;
void Start()
{
queues = new QueueTransform(num);//实例化队列
for (int i = 1; i num; i++)
{
Transform trans = GameObject.Instantiate(prefab);//实例化预制件
queues.Enqueue(trans);//将预制件添加至队列
}
nextpos = onepos;//起始位置 = 下一位置
for (int i = 1; i num; i++)
{
Keep();
}
}
void Update()
{
if (Run.distances - queues.Peek().position.x = distance)//物体移动距离与预制件长度的差
{
Keep();
}
}
/// summary
/// 预制件排列
/// /summary
private void Keep()
{
//(预制件)随机大小
Vector3 ban = new Vector3(Random.Range(minsize.x, maxsize.x), Random.Range(minsize.y, maxsize.y), Random.Range(minsize.z, maxsize.z));
Transform trans = queues.Dequeue();//暂时移除(预制件)
Vector3 poss = nextpos;//获取下一个预制件
poss.y += ban.y * 0.5f;//预制件在Y轴方向上移预制件的一半距离
poss.x += ban.x * 0.5f;//预制件在X轴方向右移预制件的一半距离
trans.localScale = ban;//重新生成随机预制件
trans.position = poss;//获取下一个预制件位置
nextpos.x += ban.x;// 预制件在X轴方向右移(前)预制件大小的距离
queues.Enqueue(trans);//添加队列中
}
}返回场景,创建一个空游戏体,将脚本挂载在空游戏体上
点击运行,在游戏窗口就可以看到随机产生的游戏路径。
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堡垒之夜手游怎么快速搭建房子 建造按键操作技巧堡垒之夜手游怎么快速搭建建筑
一般来说,搭建的按钮在下图红框处。
但是为了方便点击,青林是把这个“建筑”按钮做了位置更改,而且还挪到了顺手的位置。
那么如何调整按键位置呢?点击查看:堡垒之夜手游按键自定义 自定义HUD界面设置
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