自有游戏
自有游戏因为有源码,所以分析工具比较多。
RenderDoc
RenderDoc最早是CryEngine的一个图形调试工具,现在开源了。这个工具主要用在Windows平台,mac平台还在开发之中,目前进度比较慢。工具本身可以深入分析DirectX 11的图形渲染,记录API调用,记录渲染状态,记录渲染资源等等,功能非常全面,使用简洁。
虽然工具也可以支持OpenGL,但是对OpenGL的支持还不够成熟,所以主要还是用来对DirectX进行分析。
这个工具已经集成到了Unity Editor的Windows版本,可以直接在编辑器里使用。
XCode Instruments
XCode自带的图形调试工具已经非常好用了,如果是开发iOS游戏,XCode自带工具已经能够满足需求。
Unity开发的游戏,导出成iOS工程之后,一样也可以用XCode的图形调试功能进行调试。
Visual Studio Frame Debugger
VS自带的图形调试工具,功能也很强大,当然也只支持Windows平台。因为现在的游戏开发主要集中在iOS和Android的移动平台,所以用到的不多。
Unity Frame Debugger
Unity自带的图形调试工具。这个功能就比较弱了,不过因为集成在了Unity中,打开很方便,所以偶尔也能用下,看看大致的渲染步骤。
第三方游戏
第三方游戏没有源码,但是有一些GPU工具可以辅助查看渲染状态,分析渲染过程。这些工具一般都是GPU的硬件提供商负责开发和维护的,也没有开源版本可以使用。
PVRTrace
PVRTrace是Imagination Technology提供的GPU分析工具。安卓手机上的使用步骤如下:
测试的安卓手机需要使用Imagination Technology的GPU。虽然在苹果的手机上,SGX系列的芯片用的很多,但是安卓平台上SGX用的并不是特别多。亚马逊的Kindle Fire HD用的是SGX芯片组
安卓手机需要Root。可以使用一键root工具进行root操作
手机安装PVRHub
在PVRHub中开启Trace,选择目标应用之后PVRTrace就会开始记录渲染的数据
渲染的结果数据是保存在手机上的,需要使用adb将渲染数据pull到本地
打开PVRTraceGUI,导入渲染数据
到此为止就可以开始分析数据了
但是最终并没有能过成功使用PVRTrace工具,遇到了下面这些问题:
我开始测试的手机是小米2,GPU并不是SGX系列,而是高通的Adreno系列。PVRTraceGUI的Image窗口无法显示渲染的framebuffer。
换成Kindle Fire HD之后,发现Kinde的root不太好弄,失败了几次,就不尝试了
这些问题总结起来,其实也就是没找到合适的root过的SGX GPU的设备。并不是工具本身的问题。
Adreno Profiler
Adreno Profiler是高通的GPU渲染调试工具,功能上类似PVRTrace,提供了渲染API记录和回放分析的功能。这个工具当然也是针对高通的芯片组开发的。
我手上正好有小米2的设备,于是测试了Adreno Profiler,但是最终也没有成功。
Adreno Profiler基于mono制作,所以推荐在windows平台使用,我也是在windows平台使用的,没有测试mac版本。使用之前需要安装Android SDK,因为工具需要使用SDK里的adb。
需要测试游戏有联网功能,否则无法连接,PerfHud ES也有同样的要求。
满足这些前提条件之后,Adreno Profiler成功启动了,并且能够成功连上手机。但是使用球球大作战测试,发现在抓取了一帧数据分析,Adreno Profiler出现C#报错。最终也没能解决这个问题。
Adreno Profiler确实是所有的调试工具里设置起来最简单的,但是实际使用却有bug。Bug导致了无法使用Adreno Profiler。
PerfHud
PerfHud是nVidia的图形分析工具。nVidia的工具功能强大全面,之前也用过,在桌面平台应用很广。
但是由于nVidia的GPU,即Tegra系列,在手机平台的市场占有率并不是太高,所以一直没有机会能在移动平台使用这个设备。
PerfHud ES集成在了Nvidia CodeWorks中,需要下载CodeWorks才可以使用。CodeWorkd会自动下载齐全的安卓开发环境,所以如果机器上还没有开发环境,使用CodeWorks一键搭建环境是非常省力的。不过CodeWorks下载的IDE还是Eclipse,已经过时了。
启动的时候,PerfHud ES可能会找不到adb,需要在启动的时候指定adb的路径
手游搭建苹果包怎么做1、首先,在桌面找到并打开苹果手机的设置。
2、其次,点击手机内的设置,并且选择描述与认证按钮。
3、然后,点击手游的开发平台,点击组建生成安装包。
4、最后,按照安装包的要求下载安装即可。
游戏开发工具哪个好你对一款酝酿多年的游戏有什么想法吗?即使没有任何游戏开发经验,如果你能将这个想法变为现实怎么办?如今,任何人都可以使用合适的软件和一些专业知识制作视频游戏。
当然,这并不意味着游戏开发很容易。但是,由于免费的游戏开发软件工具,一个曾经花费一年时间制作的游戏现在可以在几个月或几天内制作 - 有时甚至没有任何代码!
这里有最好的免费游戏开发工具和软件,您可以用来开始制作今天的梦想游戏。
注意:此列表按从最简单到最复杂的顺序排序。更简单的免费游戏开发工具更容易上手,但有更多限制。当你在列表中,你将获得更多的灵活性,更便捷的学习曲线。
1.Construct 3
无需编程:如果您从未在生活中编写过一行代码,那么构造3是最佳选择。这个游戏开发工具完全由GUI驱动,这意味着一切都是拖放式的。游戏逻辑和变量使用应用程序本身提供的设计功能实现。
创建一次,随处发布:Construct 3的优点在于它可以导出到几十种不同的平台和格式,您无需在游戏中更改任何内容以适应这些不同的选项。游戏完成后,您可以导出到HTML5,Android,iOS,Windows,Mac,Linux,Xbox One,Microsoft Store等。
2. GameMaker Studio 2
拖放OR代码:与Construct 3一样,GameMaker Studio 2允许您使用其变量和游戏逻辑的拖放界面创建整个游戏。但与Construct 3不同,GameMaker Studio 2通过其Game Maker语言赋予更多功能,Game Maker语言是一种具有很大灵活性的类C语言脚本语言。
创建一次,随处发布:游戏完成后,您可以导出到任意数量的平台和格式,而无需调整代码:Windows,Mac,Linux,HTML5,Android,iOS,Nintendo Switch,PlayStation 4,Xbox One等。遗憾的是,免费版本不允许导出到任何平台。
悠久的历史:GameMaker Studio 2是Game Maker:Studio的重写版本,从1999年开始。今天,它是目前最流行和最活跃的免费游戏开发引擎之一。具有功能更新的新版本定期发布。
内置高级功能:GameMaker Studio 2非常棒,因为它支持开箱即用的许多有趣的生活质量功能,例如向游戏添加应用内购买的功能,用户如何玩游戏的实时分析,来源通过第三方扩展控制,多人网络和可扩展性。它还具有用于图像,动画和着色器的内置编辑器。
3.Unity
支持2D和3D:Unity最初是一个3D引擎,但最终在2013年增加了官方的2D支持。尽管它完全能够创建2D游戏,但是你可能遇到偶然的错误或故障,因为Unity的2D系统实际上已经加入其核心3D系统。这也意味着Unity给2D游戏增加了许多不必要的麻烦,这可能会影响性能。
基于组件的设计:Unity没有提出组件实体设计,但它在推广它方面有很大的作用。简而言之,游戏中的所有内容都是一个对象,您可以将各种组件附加到每个对象,其中每个组件控制对象行为和逻辑的某些方面。
广泛的使用和文档:要充分利用Unity,您需要使用C#。好消息是Unity在业余爱好者和资深游戏开发者中得到了广泛的应用,你可以在网上找到数以千计的教程来帮助你入门。Unity本身也为新手提供了许多深入的视频系列,所提供的文档非常出色。
创建一次,随处发布:Unity拥有所有游戏引擎最广泛的出口支持:Windows,Mac,Linux,Android,iOS,HTML5,Facebook,Oculus Rift和Steam VR等各种VR系统,以及PlayStation 4,Xbox One等多款游戏机, Nintendo Wii U和Nintendo Switch。
4.戈多引擎
支持2D和3D:与Unity一样,Godot支持创建2D和3D游戏。然而,与Unity不同,戈多的支持要好得多。引擎的2D方面从一开始就经过精心设计,这意味着更好的性能,更少的错误以及更整洁的整体工作流程。
基于场景的设计:戈多对游戏架构的态度是独一无二的,因为一切都被分为场景 - 而不是你想到的那种“场景”。在Godot中,场景是精灵,声音和/或脚本等元素的集合。然后,您可以将多个场景组合成一个更大的场景,然后将这些场景组合成更大的场景。这种分层设计方法使您可以随时轻松地组织和修改单个元素。
自定义脚本语言:Godot使用拖放系统来维护场景元素,但是这些元素中的每一个都可以通过内置脚本系统进行扩展,该系统使用一种名为GDScript的自定义类似Python的语言。它易学易用,即使您没有编码经验,也应该尝试一下。
创建一次,随处发布:Godot可以立即部署到多个平台,包括Windows,Mac,Linux,Android,iOS和HTML5。不需要额外购买或许可,但可能会有一些限制(例如需要在Mac系统上部署Mac二进制文件)。
内置高级功能:Godot以惊人的速度快速迭代游戏引擎。每年至少有一个主要版本,它解释了它如何拥有如此多的强大功能:物理,后处理,网络,各种内置编辑器,实时调试和热重载,源代码控制等。
5.虚幻引擎4
由行业大师开发:在此列表中的所有工具中,UE4是最专业的。它是由Unreal特许经营背后的天才创建的,他们知道顶级引擎需要什么,以及提供下一代功能需要什么。他们确切地知道他们在做什么。
先进的发动机功能:UE4的驱动原则之一是允许您尽可能快地进行迭代和开发,因此您可以获得诸如实时调试,热重新加载,简化的资产管道,即时游戏预览以及数百种包含的资产和系统(如人工智能,电影)等功能工具,后处理效果等。
没有必要的代码:UE4的独特卖点是它的Blueprint系统,它可以让你在不触及任何代码的情况下创建游戏逻辑。它足够先进,您可以创建整个游戏,甚至是复杂的游戏,而无需打开源编辑器。但是如果你想编写自己的蓝图代码,你也可以这样做。
有游戏源代码,怎么架设网络游戏?首先需要购买服务器,源代码修复所有BUG之后架设在服务器上,就可以在互联网上玩了。
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